'Downloaden Illegaal?'
Nederland is een downloadparadijs. Van onze wetgever mogen we alle muziek en video downloaden en kopiëren, zelfs als de leverancier illegaal opereert. De enige restrictie is dat je de bestanden alleen zelf mag gebruiken.
Vroeger had je MS-DOS, en dat werkte. Dos was ook niet gratis maar diskettes kopiëren kon iedereen. En men deed er weinig aan. Dat is overigens opmerkelijk, illegale software is iets van alle tijden... Net als muziek overigens. Vroeger kocht je LP's of eventueel een cassettebandje. Die LP's waren niet na te maken, maar je kon de handel wel overnemen op een cassettebandje. Radio-uitzendingen idem dito. Wie heeft er niet met een leeg bandje bij de radio gezeten als de mega top 100 uitgezonden werd? Natuurlijk met de lijst uit de krant er naast zodat je wist wanneer je favoriete nummers te horen zouden zijn. Altijd een zemelende presentator door het begin en het einde van je nummer maar wat gaf het. Je kon je muziek later terugluisteren, en daar ging het om, en het kostte, op een bandje en een vrije zaterdagmiddag na, niets.
De CD kwam op. Een afschuwelijk iets. Digitale muziek. Puristen gingen over hun nek. De typische sound van de LP zou het loodje leggen maar het cassettebandje bleef. Als je eenmaal een CD had kon je die oneindig vaak overzetten op bandjes en desnoods dus je muziek delen met vrienden of een kopietje maken voor in de auto. CD's maken was een luxe waar niemand van gehoord had. Heffing op tapes? Niemand wist wat dat was.
De CD-brander kwam op, en ook internet deed zijn intrede. Muziek op de computer zetten werd langzaam aan gemeen goed en zeker toen wave-bestanden overklast werden door MP3 was het leed snel geleden: muziek werd uitstekend overdraagbaar aan anderen ook al hadden ze er niet voor betaald. Zonder hoorbaar kwaliteitsverlies. Waar cassettebandjes een karakteristieke ruis opleverden hoorde je bij een digitaal kopietje niks meer of minder dan op het origineel.
Kopiëren is altijd al gemeengoed geweest en dat is altijd zo gebleven. DRM? Dat slikken consumenten niet. DRM heeft de beste tijd al weer gehad. Kopiëren van muziek is van alle tijden en ik gok dat het dat ook blijft. Alle inspanningen van droginstellingen als Stichting de Thuiskopie en weet ik veel wat ten spijt.
Software dan? Vroeger was het overzichtelijk: je maakte met twee programmeurs op een regenachtige namiddag een spelletje en vervolgens vermaakten hele volksstammen zich er mee. Wie kent Pacman niet? Ik ben zelf ooit begonnen spelletjes te spelen op een tegenhanger van de Commodore 64. Wat je daar voor spelletjes op deed? Dingen die je tegenwoordig al niet eens meer op een GSM vindt.
Daar zit het probleem gelijk ook. Men is verwend tegenwoordig. Alles moet mooier, alles moet dikker en realistischer. Voor een videokaart willen we wel grif centen neertellen (een 8800 GTX voor 500 euro, wil je nog een voorbeeld?) maar games halen we liever van het wijde web. Heb je énig idee hoeveel manuren er tegenwoordig in een spel zitten? Wie beweert er dan nog dat games te duur zijn?
Dat is het hele probleem van software: het is relatief makkelijk te kopiëren en bovendien ziet niemand er de echte waarde van in. De afweging om dan maar alleen gratis software te gebruiken is niet realistisch als kopiëren zo eenvoudig is. Bovendien zijn gratis alternatieven vaak minderwaardig. Commerciële bedrijven kunnen nou eenmaal veel meer investeren in de ontwikkeling van producten. Dat die investeringen op termijn terugverdiend moeten worden leidt tot die hoge prijzen van software.
Een zijspoor: geniaal trouwens dat die software zo hard ontwikkelt. Dan hebben we ook weer een reden om mensen veel te dure hardware aan te smeren. Het toppunt is wel Windows Vista waarvan ik nog steeds niet overtuigd ben. Windows XP functioneert voor de gemiddelde gebruiker nog steeds uitstekend, zelfs op minder krachtige systemen. De komst van weer een nieuw, duur, commercieel pakket van een monopolist is voor de hardwarefabrikanten helemaal niet vervelend. Die wrijven lachend in hun handen.
Die software dus. Open Source is zo gek nog niet, maar mensen willen niet anders zijn dan anderen. Ik heb deze week voor het eerst met Open Office gewerkt. Ik moet zeggen: een prima pakket. Ongelofelijk veel overeenkomst met Office van Microsoft maar juist die kleine verschillen maakt het af en toe tot een hindernisbaan om er mee te werken. Tóch denk ik dat we er eens voor moeten openstaan. Open Source is vaak zo beroerd nog niet. Ik ga het eens proberen.
Nu nog Open Source muziek alstublieft.
Vroeger had je MS-DOS, en dat werkte. Dos was ook niet gratis maar diskettes kopiëren kon iedereen. En men deed er weinig aan. Dat is overigens opmerkelijk, illegale software is iets van alle tijden... Net als muziek overigens. Vroeger kocht je LP's of eventueel een cassettebandje. Die LP's waren niet na te maken, maar je kon de handel wel overnemen op een cassettebandje. Radio-uitzendingen idem dito. Wie heeft er niet met een leeg bandje bij de radio gezeten als de mega top 100 uitgezonden werd? Natuurlijk met de lijst uit de krant er naast zodat je wist wanneer je favoriete nummers te horen zouden zijn. Altijd een zemelende presentator door het begin en het einde van je nummer maar wat gaf het. Je kon je muziek later terugluisteren, en daar ging het om, en het kostte, op een bandje en een vrije zaterdagmiddag na, niets.
De CD kwam op. Een afschuwelijk iets. Digitale muziek. Puristen gingen over hun nek. De typische sound van de LP zou het loodje leggen maar het cassettebandje bleef. Als je eenmaal een CD had kon je die oneindig vaak overzetten op bandjes en desnoods dus je muziek delen met vrienden of een kopietje maken voor in de auto. CD's maken was een luxe waar niemand van gehoord had. Heffing op tapes? Niemand wist wat dat was.
De CD-brander kwam op, en ook internet deed zijn intrede. Muziek op de computer zetten werd langzaam aan gemeen goed en zeker toen wave-bestanden overklast werden door MP3 was het leed snel geleden: muziek werd uitstekend overdraagbaar aan anderen ook al hadden ze er niet voor betaald. Zonder hoorbaar kwaliteitsverlies. Waar cassettebandjes een karakteristieke ruis opleverden hoorde je bij een digitaal kopietje niks meer of minder dan op het origineel.
Kopiëren is altijd al gemeengoed geweest en dat is altijd zo gebleven. DRM? Dat slikken consumenten niet. DRM heeft de beste tijd al weer gehad. Kopiëren van muziek is van alle tijden en ik gok dat het dat ook blijft. Alle inspanningen van droginstellingen als Stichting de Thuiskopie en weet ik veel wat ten spijt.
Software dan? Vroeger was het overzichtelijk: je maakte met twee programmeurs op een regenachtige namiddag een spelletje en vervolgens vermaakten hele volksstammen zich er mee. Wie kent Pacman niet? Ik ben zelf ooit begonnen spelletjes te spelen op een tegenhanger van de Commodore 64. Wat je daar voor spelletjes op deed? Dingen die je tegenwoordig al niet eens meer op een GSM vindt.
Daar zit het probleem gelijk ook. Men is verwend tegenwoordig. Alles moet mooier, alles moet dikker en realistischer. Voor een videokaart willen we wel grif centen neertellen (een 8800 GTX voor 500 euro, wil je nog een voorbeeld?) maar games halen we liever van het wijde web. Heb je énig idee hoeveel manuren er tegenwoordig in een spel zitten? Wie beweert er dan nog dat games te duur zijn?
Dat is het hele probleem van software: het is relatief makkelijk te kopiëren en bovendien ziet niemand er de echte waarde van in. De afweging om dan maar alleen gratis software te gebruiken is niet realistisch als kopiëren zo eenvoudig is. Bovendien zijn gratis alternatieven vaak minderwaardig. Commerciële bedrijven kunnen nou eenmaal veel meer investeren in de ontwikkeling van producten. Dat die investeringen op termijn terugverdiend moeten worden leidt tot die hoge prijzen van software.
Een zijspoor: geniaal trouwens dat die software zo hard ontwikkelt. Dan hebben we ook weer een reden om mensen veel te dure hardware aan te smeren. Het toppunt is wel Windows Vista waarvan ik nog steeds niet overtuigd ben. Windows XP functioneert voor de gemiddelde gebruiker nog steeds uitstekend, zelfs op minder krachtige systemen. De komst van weer een nieuw, duur, commercieel pakket van een monopolist is voor de hardwarefabrikanten helemaal niet vervelend. Die wrijven lachend in hun handen.
Die software dus. Open Source is zo gek nog niet, maar mensen willen niet anders zijn dan anderen. Ik heb deze week voor het eerst met Open Office gewerkt. Ik moet zeggen: een prima pakket. Ongelofelijk veel overeenkomst met Office van Microsoft maar juist die kleine verschillen maakt het af en toe tot een hindernisbaan om er mee te werken. Tóch denk ik dat we er eens voor moeten openstaan. Open Source is vaak zo beroerd nog niet. Ik ga het eens proberen.
Nu nog Open Source muziek alstublieft.
|
|
'Autonome data-integratie' |
Reacties
Open Source muziek of gratis muziek? Ken je Nine Inch Nails?
Open source ja graag, liever geen windows. Dat dan ook op een grote server waar alle beschikbare tools dan ook te vinden zijn. Maaaaar wat me blijft weerhouden is gewoon geen games support onder Linux. UT3, Trackmania noem ze maar op. Dat speel ik graag maar helaas moet dat onder een MS OS. Als ze dat nou eens gingen aanpassen zou de stap nog makkelijker zijn.
Helaas wordt je gedwongen op het werk met MS te werken dus dat schiet ook niet op.
Standaard Office, daar moet je het mee doen.
En de hardware, Linux werkt perfect op een oudere machine, sterker nog ik denk zelfs beter dan op het nieuwste van het nieuwste. Open Source onwikkeling qua drivers loopt altijd een beetje achter de feiten aan. Helemaal niet erg hoor, want voor tekstverwerken hoef je niet de meest up-to-date driver voor je videokaart te hebben.
Open source muziek, ja wat zal ik zeggen, dat heet radio. Zo te downloaden uit de ether
Helaas wordt je gedwongen op het werk met MS te werken dus dat schiet ook niet op.
Standaard Office, daar moet je het mee doen.
En de hardware, Linux werkt perfect op een oudere machine, sterker nog ik denk zelfs beter dan op het nieuwste van het nieuwste. Open Source onwikkeling qua drivers loopt altijd een beetje achter de feiten aan. Helemaal niet erg hoor, want voor tekstverwerken hoef je niet de meest up-to-date driver voor je videokaart te hebben.
Open source muziek, ja wat zal ik zeggen, dat heet radio. Zo te downloaden uit de ether
Het gedeelte over games, ben ik het met je eens. Laatst Assasins' Creed uitgespeeld en toen kwamen de credits. Ga er maar voor zitten want dat zijn echt niet normale getallen met namen meer. Op dat moment realiseerde ik me hoeveel er daadwerkelijk achter zat.
Goede spellen worden denk ik wel gekocht. Fabrikanten kunnen het ook ''afdwingen''. Ik ben groot fan van Supreme Commander. Na een tijdje die orgineel gekocht. De makers hebben de mogelijkheid van multieplayer online. Hiervoor heb je met alle nieuwe spellen, sowieso een key nodig. En dat is hun stok achter de deur.
Goede spellen worden denk ik wel gekocht. Fabrikanten kunnen het ook ''afdwingen''. Ik ben groot fan van Supreme Commander. Na een tijdje die orgineel gekocht. De makers hebben de mogelijkheid van multieplayer online. Hiervoor heb je met alle nieuwe spellen, sowieso een key nodig. En dat is hun stok achter de deur.
Misschien dat een hoop mensen niet wisten dat die heffing er was, maar er was wel degelijk een heffing op lege tapes.Heffing op tapes? Niemand wist wat dat was.
Tja,
Je zult altijd mensen houden die het gratis doen, een stel vrienden wouden heel graag dat ik ook cod 4 gingen spelen, hun speelden het natuurlijk ook allemaal illegaal toen merkte ik pas wat een nadeel het heeft er zijn niet echt veel goede servers, veel cheaters en soms is je key in use:P. Toen pas besefte ik:
A - wat een nadeel illegale games hebben
B - dat ik het zwak vind dat ze het niet gewoon kopen
C - eigenlijk kijk ik ook gewoon al mijn series op het internet, maarja de tv vind ik dan ook ontzettend irritant 5 min. reclame is echt niet normaal en dan heb je van die ouders die niet tegen zappen kunnen.
Open source games zijn zeker ook de moeite waard kijk maar eens naar Urban Terror fantastische game alleen ze hebben geen anti-cheat system (zoeken daar nog een coder voor, anyone? ) Voor de rest is het een hele leuke game, net zoals sommige andere open source games die zijn het allemaal waard om een keer uit te proberen: Openarena, Warsow etc, het is ook nog eens gratis en je kunt je eigen steentje bijdragen aan de game wat toch ook wel een goed gevoel geeft.
Je zult altijd mensen houden die het gratis doen, een stel vrienden wouden heel graag dat ik ook cod 4 gingen spelen, hun speelden het natuurlijk ook allemaal illegaal toen merkte ik pas wat een nadeel het heeft er zijn niet echt veel goede servers, veel cheaters en soms is je key in use:P. Toen pas besefte ik:
A - wat een nadeel illegale games hebben
B - dat ik het zwak vind dat ze het niet gewoon kopen
C - eigenlijk kijk ik ook gewoon al mijn series op het internet, maarja de tv vind ik dan ook ontzettend irritant 5 min. reclame is echt niet normaal en dan heb je van die ouders die niet tegen zappen kunnen.
Open source games zijn zeker ook de moeite waard kijk maar eens naar Urban Terror fantastische game alleen ze hebben geen anti-cheat system (zoeken daar nog een coder voor, anyone? ) Voor de rest is het een hele leuke game, net zoals sommige andere open source games die zijn het allemaal waard om een keer uit te proberen: Openarena, Warsow etc, het is ook nog eens gratis en je kunt je eigen steentje bijdragen aan de game wat toch ook wel een goed gevoel geeft.
TeeDee: NIN is wel een beetje de uitzondering op de regel in muziekland.. Albums uitbrengen onder Creative Commons licentie, de 'source' van nummers ter download aanbieden zodat mensen er remixes van kunnen maken.. door dat soort acties ben ik juist eerder bereid om te betalen voor muziek. Zeker als je dan nog kan kiezen tussen DRM-vrije MP3's van 320kbps of FLAC 
Die muziek is gratis, maar open source betekent toch echt wat anders als "gratis". Open Source muziek zou zijn dat (volgens sommige open source voorwaarden) ze de muziek track (laag) voor track beschikbaar stellen, de scores of tabs openbaar maken (kan je ook wel zelf uitvogelen) en het belangrijkste, je mag het nummer een klein beetje aanpassen en weer opnieuw uitgeven...ohjah, covers dus (al moet je wel vaak toestemmig hebben van de orginele uitgever)... beetje zinloos dus, die notie.Open Source muziek of gratis muziek? Ken je Nine Inch Nails?
Vergeet ook even de open source boeken niet: die kun je legaal downloaden en lezen waar en wanneer je wilt. Zonder DRM-genuezel :-) O.a. vanaf Project Gutenburg. Het zij natuurlij niet de nieuwste boeken maar er zijn bewegingen in die markt zoals bij Baen Books die ook nieuwere boeken gratis aanbieden.
Goh, Hoe zou dat nou komen, toevallig omdat we nederlanders zijnVoor een videokaart willen we wel grif centen neertellen
Kijk ik vind de redenatie van de schrijver prima. Tuurlijk is het downloaden of kopiëren van games niet bevorderlijk voor de ontwikkelingen op de PC. Maar nu even de andere kant:
élke fabrikant weet dat zijn spellen gekraakt worden. Waarom nog investeren in omstreden en dure beveiligingen? Maak spellen 10 tot 20 euro goedkoper en ik ga ze zo weer kopen, want:
- geen beveiliging, geen gezeur. Altijd een backup van je CD/DVD mocht deze kapot gaan. Dus ook geen CD nodig in de drive, gewoon een image op je terrabyteschijven, neemt niets in.
- Lagere prijzen. Ze zijn veel te hoog om aantrekkelijk te zijn. Ga ik niet verder op in, is gewoon mijn mening.
- Piraterij gaat ten onder. OK ik overdrijf, maar waarom is er piraterij? In de NFO's van de meeste scene groups staat dat het niet via p2p mag worden verspreid etc., die hebben daar een hekel aan. Het geeft hen een kick om beveiligingen te kraken, zodra deze er niet meer zijn is er geen uitdaging meer (ja reverse engineeren en zelf wat aanpassen ofzo, maar niemand die dat gaat gebruiken buiten hemzelf om waarschijnlijk). Bovendien kan jan en alleman zijn spelletje uploaden, het hoeft toch niet gekraakt te worden. Maar gezien de lage upload van de meeste gebruikers (als we spreken van tientallen leechers om 1mb up) en de kwaliteit van dat soort releases, is downloaden gelijk een stuk minder interessant. Dit is misschien vergezocht, maar denk toch dat er een kern van waarheid inzit.
- Geen rootkits, kapotte cd-drives of andere controversiële troep. Geen controles via internet, geen gezeur.
De spellen die ik speel, zijn alleen online interessant. Zodra ik single player een keer heb uitgespeeld, is dat niet meer interessant en daar zou ik een spel dus niet voor kopen (niet gauw althans. Maar op dit moment koop ik heeeel erg weinig spellen). Online kun je de serials centraal laten controleren, zoals nu vaak gebeurt. OK, er zijn dan nog gekraakte servers, ook iets wat je gauw zal blijven houden. Tenzij je als producent zelf voor servers zorgt, maar dat nemen de meeste gebruikers je niet in dank af. Maar ik heb niet het idee dat deze veel gecontroleerd worden, daar zijn veel makkelijker controles op uit te voeren, omdat deze toch altijd online zijn.
Ook die controle is er weer uit te halen, maar maak het de hosts maar lastig, dan gaan ze veel minder gauw over op illegale servers.
élke fabrikant weet dat zijn spellen gekraakt worden. Waarom nog investeren in omstreden en dure beveiligingen? Maak spellen 10 tot 20 euro goedkoper en ik ga ze zo weer kopen, want:
- geen beveiliging, geen gezeur. Altijd een backup van je CD/DVD mocht deze kapot gaan. Dus ook geen CD nodig in de drive, gewoon een image op je terrabyteschijven, neemt niets in.
- Lagere prijzen. Ze zijn veel te hoog om aantrekkelijk te zijn. Ga ik niet verder op in, is gewoon mijn mening.
- Piraterij gaat ten onder. OK ik overdrijf, maar waarom is er piraterij? In de NFO's van de meeste scene groups staat dat het niet via p2p mag worden verspreid etc., die hebben daar een hekel aan. Het geeft hen een kick om beveiligingen te kraken, zodra deze er niet meer zijn is er geen uitdaging meer (ja reverse engineeren en zelf wat aanpassen ofzo, maar niemand die dat gaat gebruiken buiten hemzelf om waarschijnlijk). Bovendien kan jan en alleman zijn spelletje uploaden, het hoeft toch niet gekraakt te worden. Maar gezien de lage upload van de meeste gebruikers (als we spreken van tientallen leechers om 1mb up) en de kwaliteit van dat soort releases, is downloaden gelijk een stuk minder interessant. Dit is misschien vergezocht, maar denk toch dat er een kern van waarheid inzit.
- Geen rootkits, kapotte cd-drives of andere controversiële troep. Geen controles via internet, geen gezeur.
De spellen die ik speel, zijn alleen online interessant. Zodra ik single player een keer heb uitgespeeld, is dat niet meer interessant en daar zou ik een spel dus niet voor kopen (niet gauw althans. Maar op dit moment koop ik heeeel erg weinig spellen). Online kun je de serials centraal laten controleren, zoals nu vaak gebeurt. OK, er zijn dan nog gekraakte servers, ook iets wat je gauw zal blijven houden. Tenzij je als producent zelf voor servers zorgt, maar dat nemen de meeste gebruikers je niet in dank af. Maar ik heb niet het idee dat deze veel gecontroleerd worden, daar zijn veel makkelijker controles op uit te voeren, omdat deze toch altijd online zijn.
Ook die controle is er weer uit te halen, maar maak het de hosts maar lastig, dan gaan ze veel minder gauw over op illegale servers.
Wat betreft open source muziek,
Simuze.nl biedt een heleboel opensource muziek aan, onder de creative commons.
Simuze.nl biedt een heleboel opensource muziek aan, onder de creative commons.
Open Source Music ? R A D I O HE A D 
guanche: daarom vroeg ik het ook explicit. Ik proef in het betoog van Y-less dat het over gratis muziek gaat. Open-source muziek is toch echt wat anders. Brengt me weer terug naar mijn X-tracker, Fasttracker en Screamtracker periode. Dat was bijna open-source, behalve de vele samples dan.
Er zijn verscheidene keren mensen aan een anti-cheat 'project' begonnen. Er is nog nooit een werkend systeem opgeleverd. Het is gewoon belachelijk veel werk (niet alleen om te maken, maar daarna ook nog eens onderhouden) en uitermate lastig, helemaal voor een gratis game.Open source games zijn zeker ook de moeite waard kijk maar eens naar Urban Terror fantastische game alleen ze hebben geen anti-cheat system (zoeken daar nog een coder voor, anyone? )
Wat betreft games;
Het klopt dat er echt ongelovelijk veel tijd en geld in hedendaagse spellen wordt gestoken, het is echt een soort kindje van de programmeurs/designers. Grote ontwikkelstudio's werken al snel met 100+ man jaren lang aan een spel en steken er ongelooflijk veel tijd en moeite in.
Als ik kijk naar Massive Entertainment die World in Conflict heeft ontwikkeld, die hebben echt heel hard hun best gedaan om een community op te bouwen, en ze hebben een waanzinnige RTS neergezet met fantastische graphics, geweldige physics en een zeer sterke gameplay. En dat zonder merkbare bugs...
Spellen zoals World in Conflict en Assassin's Creed heb ik dan ook een tijdje illegaal gespeeld. Maar ik ben in gaan zien hoe enorm veel moeite de makers er in steken, en dat de game vervolgens amper verkoopt (WiC staat geloof ik niet eens in de top50 games
), daarom heb ik zowel World in Conflict als Assassin's Creed gekocht
Spellen waar echt moeite voor gedaan wordt zal ik in de toekomst dan ook blijven kopen.
Spellen kopen hoeft niet duur te zijn, veel mensen noemen als argument dat het zo duur is (55 euro), maar als je bij gcshop.nl of play.com bestelt ben je 20~40 euro kwijt. Prima prijs voor een game dacht ik zo
Helaas denkt het gross daar anders over. Een vriend van mij is zelfs te gierig om een geweldig spel te kopen die hij graag online wilt doen terwijl het spel nog maar 13 euro kost
Dat noem ik echt gewoon triest. Mensen beseffen niet hoeveel moeite er voor wordt gedaan en hoe erg ze de markt kapot aan het maken zijn. Je ziet steeds vaker berichten dat de piraterij enorm is en dat men vooral voor consoles gaat ontwikkelen nu... Als ik probeer uit te leggen hoe triest ze bezig zijn dan reageren ze van "boeid mij het, ik wil niet dat ze aan mij verdienen". Denk denk ik echt even bij mezelf van "OMG", waar zijn we nou in godsnaam mee bezig.
Maarja
Meer kan ik er ook niet aan doen, behalve mensen proberen het licht te laten zien om dingen toch legaal te kopen.
Het klopt dat er echt ongelovelijk veel tijd en geld in hedendaagse spellen wordt gestoken, het is echt een soort kindje van de programmeurs/designers. Grote ontwikkelstudio's werken al snel met 100+ man jaren lang aan een spel en steken er ongelooflijk veel tijd en moeite in.
Als ik kijk naar Massive Entertainment die World in Conflict heeft ontwikkeld, die hebben echt heel hard hun best gedaan om een community op te bouwen, en ze hebben een waanzinnige RTS neergezet met fantastische graphics, geweldige physics en een zeer sterke gameplay. En dat zonder merkbare bugs...
Spellen zoals World in Conflict en Assassin's Creed heb ik dan ook een tijdje illegaal gespeeld. Maar ik ben in gaan zien hoe enorm veel moeite de makers er in steken, en dat de game vervolgens amper verkoopt (WiC staat geloof ik niet eens in de top50 games
Spellen kopen hoeft niet duur te zijn, veel mensen noemen als argument dat het zo duur is (55 euro), maar als je bij gcshop.nl of play.com bestelt ben je 20~40 euro kwijt. Prima prijs voor een game dacht ik zo
Helaas denkt het gross daar anders over. Een vriend van mij is zelfs te gierig om een geweldig spel te kopen die hij graag online wilt doen terwijl het spel nog maar 13 euro kost
Maarja
Pardon?Heffing op tapes? Niemand wist wat dat was.
Het is juist met cassettebandjes begonnen (!!!)
Tevens word er nu nog steeds op cassettebandjes een heffing betaald.
Soort vergoeding Tarief
Audio analoog (cassettebandjes) ¤ 0,23 per uur
Tja, je hebt helemaal gelijk natuurlijk over de manuren die in bijvoorbeeld games zitten. En ook je stelling dat kopieren van alle tijden is, klopt helemaal. Maar dat kopieren is toch veranderd, het was vroeger naar mijn mening toch veel kleinschaliger. Met cassettebandjes was je even bezig en op de basisschool kopieerde ik cdtjes met leuke muziek ('n nr of 20 per CD, heb je 't dan over) voor mijn klasgenootjes en toch was elke CD weer "werk". Tegenwoordig kopieer je alles per gigabyte en als je muziek download gaat 't niet om losse liedjes maar om complete albums of discographies. Het is allemaal gewoon click-and-go, té simpel.
In games zitten zoals gezegd ook veel manuren, maar de ene game is het duidelijk meer waard dan de andere. Als ik een spel speel met een singleplayer van 5 uur en een multiplayer die eigenlijk gewoon niet de moeite waard is, wil ik er geen 45 of 60 euro voor neerleggen.
In games zitten zoals gezegd ook veel manuren, maar de ene game is het duidelijk meer waard dan de andere. Als ik een spel speel met een singleplayer van 5 uur en een multiplayer die eigenlijk gewoon niet de moeite waard is, wil ik er geen 45 of 60 euro voor neerleggen.
open source muziek bestaat al lang, zoek eens naar creative commons als licentie vorm.
overstappen op open office is een hindernisbaan, maar vergelijk dat eens met overstappen van office 2003 naar de laatste nieuwe versie van office.
of je zult het vast met me eesns zijn, windows xp naar vista. de eerste hindernissen worden door microsoft opgeloast in de loop naar service pack 1 en en de echte issues zijn nu wel opgelost.
met vista werken gaat stabiel en minstens net zo lekker als met XP dat het installeren en instellen van alle opties en drivers wat meer tijd kost daar gelaten. dat is ook alleen iets dat de echte tweaker treft.
verder vind ik de anti vista gebruikers wat overdreven. mijn vader die goed uit de voeten kan met XP zou zeker in het begin flink mopperen op Vista. maar is dat wel terecht?
Als je een nieuwe auto koopt moet je ook opletten dat er benzine in moet in plaats van diesel, zoals je gewend was. en p slot en los gaat met een knopje op de sleutel. en aan meteen druk op de knop. verandering heet dat. ontwikkeling. niemand heeft er om gevraagd, maar toch is het veranderd. stiekum willen we het toch zelf.
dat je dan even moet uitvinden hoe anders het is geworden... tja
het is in ieder geval anders, op een manier waarop bestudeerd is dat het handiger, productiever, etc werkt. dat je de kortste weg nog niet gevonden hebt beteknt niet dat de oude vertrouwde omweg de beste zal blijven.
men is nooit te oud om t eleren, maar dan moet je dat ook wel doen!
overstappen op open office is een hindernisbaan, maar vergelijk dat eens met overstappen van office 2003 naar de laatste nieuwe versie van office.
of je zult het vast met me eesns zijn, windows xp naar vista. de eerste hindernissen worden door microsoft opgeloast in de loop naar service pack 1 en en de echte issues zijn nu wel opgelost.
met vista werken gaat stabiel en minstens net zo lekker als met XP dat het installeren en instellen van alle opties en drivers wat meer tijd kost daar gelaten. dat is ook alleen iets dat de echte tweaker treft.
verder vind ik de anti vista gebruikers wat overdreven. mijn vader die goed uit de voeten kan met XP zou zeker in het begin flink mopperen op Vista. maar is dat wel terecht?
Als je een nieuwe auto koopt moet je ook opletten dat er benzine in moet in plaats van diesel, zoals je gewend was. en p slot en los gaat met een knopje op de sleutel. en aan meteen druk op de knop. verandering heet dat. ontwikkeling. niemand heeft er om gevraagd, maar toch is het veranderd. stiekum willen we het toch zelf.
dat je dan even moet uitvinden hoe anders het is geworden... tja
het is in ieder geval anders, op een manier waarop bestudeerd is dat het handiger, productiever, etc werkt. dat je de kortste weg nog niet gevonden hebt beteknt niet dat de oude vertrouwde omweg de beste zal blijven.
men is nooit te oud om t eleren, maar dan moet je dat ook wel doen!
Laat je niet misleiden, games wordt gezien als software, en software mag je niet illegaal downloaden. Het downloaden van films en muziek is legaal. Of onder films ook TV afleveringen beschouwd wordt is mij onduidelijk.
Ja klopt wat Floris zegt. En dat is nu net t rare/kromme van heel de zooi. Met alledrie de media hebben we te maken met auteursrechten maar bij games mag t niet terwijl het niet eens ingewikkelder ligt dan bij films en muziek.
Maargoed gedaan wordt t toch wel en wel om de reden dat t gewoon belachelijk duur verkocht wordt terwijl in Amerika de prijzen de helft zijn wat ze hier zijn dus t kan wel! En niks geen geleuter over belasting ofzo want die betalen ze daar net zo hard.
Gaat erom dat t veel goedkoper kan maar dat hadden ze in t begin moeten inzien. Nu is er geen enkel stoppen meer aan. De overheid had jaren geleden in moeten grijpen en een max. prijs voor deze media moeten verplichten en dan was t niet zo ver gekomen.
Maargoed hier kan je eindeloos over discussieren denk ik. Want iedereen is zijn eigen mening toegedaan natuurlijk.
Maargoed gedaan wordt t toch wel en wel om de reden dat t gewoon belachelijk duur verkocht wordt terwijl in Amerika de prijzen de helft zijn wat ze hier zijn dus t kan wel! En niks geen geleuter over belasting ofzo want die betalen ze daar net zo hard.
Gaat erom dat t veel goedkoper kan maar dat hadden ze in t begin moeten inzien. Nu is er geen enkel stoppen meer aan. De overheid had jaren geleden in moeten grijpen en een max. prijs voor deze media moeten verplichten en dan was t niet zo ver gekomen.
Maargoed hier kan je eindeloos over discussieren denk ik. Want iedereen is zijn eigen mening toegedaan natuurlijk.
Tja, eenieder heeft het recht op zijn/haar (al dan niet eigen) mening.
Maar naast meningen spelen ook feiten een rol.
Zo is het bijvoorbeeld een feit dat de velen zich bedienen van drogredenen om het eigen gedrag goed te praten.
Een spel van ¤ 50,- is niet zonder meer goedkoop te noemen. maar is het feit dat iets een prijskaartje heeft een reden om er dus niet voor te willen betalen?
Als je een avond naar de kroeg gaat met vrienden kost dat toch ook geld? In veel gevallen zelfs meer dan ¤ 50,-. En het aantal uren plezier wil nog wel eens minder zijn dan het spelen van een goede game oplevert.
Bovendien als je honderden euro's over hebt voor de nieuwste hardware om een 'illegale' game te spelen dan lijkt mij dat je jezelf voor de gek houdt. Het zou dan logischer zijn om het spel te kopen en de hardware te stelen. Lijkt me, gezien de prijstechnische rechtvaardiging die in dergelijke discussies opduikt een bijzonder logische consequentie.
Denk er maar eens over na...
Maar waarschijnlijk is het zo dat het nu eenmaal geen 'slachtofferloos' gebeuren meer is als men zich de hardware ook op 'illegale' wijze verschaft. Terwijl de slachtoffers dan toch ook echt 'grote bedrijven' zijn die veel te veel geld verdienen aan ons 'arme' consumenten met veelal producten die nog niet eens volledig af zijn (driver-issues anyone?).
Je kunt hier inderdaad eindeloos over discussieren, maar enig doordenken over de materie (zoals hier nog wel wordt gedaan) is zeldzaam. In de regel vervalt men in de cliché's en standaard zinnetjes zoals leonpwner 1 heel mooi beschrijft bij zijn vriend.
Btw Nokian95dude: als ik je nou vertel dat de merkkleding, die velen hier in de kast hebben hangen, tegen nog hogere prijzen en met nog veel meer winst word verkocht, terwijl daar in de regel niet noodzakelijkerwijs meer (maar wel vrijwel altijd goedkopere) mensen aan hebben gewerkt - ligt het dan niet meer voor de hand om daar iets tegen te willen doen? (vond je gedachte aan overheidsingrijpen wel erg leuk gevonden)
Maar naast meningen spelen ook feiten een rol.
Zo is het bijvoorbeeld een feit dat de velen zich bedienen van drogredenen om het eigen gedrag goed te praten.
Een spel van ¤ 50,- is niet zonder meer goedkoop te noemen. maar is het feit dat iets een prijskaartje heeft een reden om er dus niet voor te willen betalen?
Als je een avond naar de kroeg gaat met vrienden kost dat toch ook geld? In veel gevallen zelfs meer dan ¤ 50,-. En het aantal uren plezier wil nog wel eens minder zijn dan het spelen van een goede game oplevert.
Bovendien als je honderden euro's over hebt voor de nieuwste hardware om een 'illegale' game te spelen dan lijkt mij dat je jezelf voor de gek houdt. Het zou dan logischer zijn om het spel te kopen en de hardware te stelen. Lijkt me, gezien de prijstechnische rechtvaardiging die in dergelijke discussies opduikt een bijzonder logische consequentie.
Denk er maar eens over na...
Maar waarschijnlijk is het zo dat het nu eenmaal geen 'slachtofferloos' gebeuren meer is als men zich de hardware ook op 'illegale' wijze verschaft. Terwijl de slachtoffers dan toch ook echt 'grote bedrijven' zijn die veel te veel geld verdienen aan ons 'arme' consumenten met veelal producten die nog niet eens volledig af zijn (driver-issues anyone?).
Je kunt hier inderdaad eindeloos over discussieren, maar enig doordenken over de materie (zoals hier nog wel wordt gedaan) is zeldzaam. In de regel vervalt men in de cliché's en standaard zinnetjes zoals leonpwner 1 heel mooi beschrijft bij zijn vriend.
Btw Nokian95dude: als ik je nou vertel dat de merkkleding, die velen hier in de kast hebben hangen, tegen nog hogere prijzen en met nog veel meer winst word verkocht, terwijl daar in de regel niet noodzakelijkerwijs meer (maar wel vrijwel altijd goedkopere) mensen aan hebben gewerkt - ligt het dan niet meer voor de hand om daar iets tegen te willen doen? (vond je gedachte aan overheidsingrijpen wel erg leuk gevonden)